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IPC机制
进程间通信
IPC InterProcess Communication
RPC Remote Procedure Call
Android默认每个app是一个进程,但也可以通过android:process属性使每个app有多个进程,或者多个app共享某个进程。
有时候通过多进程的方式获取多份内存空间。一般是指定android:process属性,还有一种非常规的方法,通过JNI在native层去fork一个新的进程。
- 进程名以”:“开头的进程属于当前应用的私有进程,其他应用的组件不可以和它跑在一个进程中
- 进程名不以 “:” 开头的程序属于全局进程,其他应用通过ShareUID方式可以和它跑在同一个进程中。
- 如果两个应用需要通过ShareUID跑在同一个进程,需要这两个应用有相同的ShareUID并且签名相同才可以
- 在这种情况下,可以互相访问对方的私有数据,比如data目录、组件信息等,当然还可以共享内存数据
1 | android:process = ":remote" |
多进程的特性
Android为每个进程都分配一个独立的虚拟机,在内存分配上有不同的地址空间,这就导致了在不同的虚拟机中访问一个类的对象会产生多份副本
故而多进程的APP会拥有独立的虚拟机、Application以及内存空间。
相当于两个不同的应用采用了SharedUID的模式(Android系统为每个应用分配一个唯一的UID,具有相同UID的应用才能共享数据)
- 不同的内存空间,数据无法共享
- 需要谨慎处理代码中的线程同步
- 需要提防多进程并发导致的文件锁和数据库锁时效的问题
具体问题:
1 | 1. 静态成员和单例模式完全失效 |
三个基础知识
Serializable
Serializable使用简单但是开销很大,序列化和反序列化过程需要大量的IO操作,一般用于将对象序列化到存储设备中或者将对象序列化后通过网络传输。
可以通过ObjectOutputStream和ObjectInputStream轻松实现。
其中serialVersionUID的作用的辅助序列化和反序列化,原则上序列化后的数据中的serialVersionUID只有和当前类的相同才能够被正常的反序列化。
静态变量和用transient关键字标记的成员变量不参与序列化的过程。
Parcelable
Parcelable使用麻烦,但效率很高。
- 序列化 writeToParcel
- 反序列化 CREATOR
- 内容描述符 describeContents
- 都应该返回0
- 对象中存在文件描述符时,返回1
Binder
binder是Android中的一种跨进程通信方式.
可以理解为一种虚拟的物理设备,它的设备驱动是/dev/binder.
从Android Framework角度来说,Binder是ServiceManager连接各种Manager和相应ManagerService的桥梁。
从Android应用层来说,Binder是客户端和服务端进行通信的媒介。当bindService的时候,服务端会返回一个包含了服务端业务调用的Binder对象,通过这个Binder对象,客户端就可以获取服务端提供的服务或者数据,这里的服务包括普通服务和基于AIDL的服务。
Binder更安全,比如socket的ip地址可以进行伪造,而Binder机制从协议本身就支持对通信双方做身份校验,因而大大提升了安全性,这个也是Android权限模型的基础。
如下图,伪装。即代理模式。对代理对象的操作会通过驱动最终转发到Binder本地对象上去完成,当然使用者无需关心这些细节。
Binder对象是一个可以跨进程引用的对象,它的实体位于一个进程中,它的引用却遍布于系统的各个进程中。最诱人的是,这个引用和java里引用一样既可以是强类型,也可以是弱类型,而且可以从一个进程传给另一个进程,让大家都能访问同一Server,就像一个对象或引用赋值给另一个引用一样。Binder模糊了进程边界,淡化了进程间通信过程,整个系统仿佛运行于同一个面向对象的程序之中。
AILD的本质是系统为我们提供了一种快速实现Binder的工具,仅此而已。
Service中的Binder
Android中Binder主要用在Service中,包括AIDL和messager(Messager底层实际就是AIDL)
为什么是Binder
- 可靠性
- 若在底层架设一套协议来实现Clinet-Service通信,增加了系统的复杂性
- 在资源有限的手机上实现复杂环境,可靠性难以保证
- 传输性能
- Socket主要用于跨网络的进程间通信和本级上的进程间的通信,传输效率低,开销大
- 消息队列和管道采用存储-转发格式,数据先从发送方缓存区拷贝到内核开辟的一块缓存区中,然后从内核缓存区拷贝到接收方缓存区,其过程至少有两次拷贝。
- 共享内存无需拷贝但是控制复杂。
- IPC方式的数据拷贝次数,共享内存0次,Binder1次,Socket/管道/消息队列 2次。
- 安全性
IPC方式
摘自任玉刚的《把玩Android多进程》ppt
Bundle
可以在一个进程中启动另一个进程的Activity、Service、Receiver
文件共享
适合在对数据同步要求不高的进程之间进行通信,并且要妥善处理好并发读、写的问题。
SharedPreferences因为系统对它的读写有有一定的缓存策略,即在内存中会有一份SharedPreferences文件的缓存,因此在多进程模式下,系统对它的读、写就变得不可靠。
Messenger
可以在不同进程中传递Message对象,在Message中放入我们需要传递的数据。
是一种轻量级的IPC方案,底层实现是AIDL。
一次只处理一个请求,因此在服务端我们不用考虑线程同步的问题。
通过Messgenger来传递Message,能使用的载体只有what、arg1、arg2、Bundle和replayTo。
1 | //Messenger的构造方法 |
AIDL
使用步骤:
服务端创建Service,实现AIDL接口,并在onBind中返回它
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9// Server实现AIDL接口
private Binder mBinder = new IBookManager.Stub(){
}
public IBinder onBind(Intent intent){
return mBinder;
}客户端绑定Service,将服务端返回的Binder对象转换成AIDL接口所属的类型
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5public ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection(){
public void onServiceConnected(ComponentName className,IBinder service){
IBookManager bookManager = IBookManager.Stub.asInterface(service);
}
}
需要注意:
对象的跨进程传输本质上是反序列化的过程,通过Binder传递后的对象会是全新的对象,但是这些对象会有一个共同点,他们底层的Binder是同一个。
所以若要跨进程使用观察者模式,需要使用RemoteCallbackList。
这个类还有一个很有用的功能,就是当客户端进程终止后,能够自动移除客户端所注册的listener。
Binder是会意外死亡的
- 给Binder设置DeathRecipient监听
- 在onServiceDisconnected中重连远程服务
远程方法调用发生在binder线程池中,需要小心因为耗时操作导致本端阻塞
服务端验证客户端权限
- onBind中通过checkCallingOrsELFpermission(“permission”)检查客户端是否声明该权限
- 验证包名,getPackageManager().getPackagesForUid(getCallingUid())
ContentProvider
底层实现也是Binder,用于不同应用间进行数据共享的方式。
创建一个ContentProvider
创建一个自定义的ContentProvider需要继承ContentProvider并实现六个抽象方法:
另外,是存在多进程并发访问的,故而四大方法需要做好线程同步准备。
- onCreate
- 代表ContentProvider的创建,做一些初始化的操作
- query
- update
- insert
- delete
- getType
- 返回一个Uri请求所对应的MIME类型,比如图片或者视频等
- 不关注这个选项可以返回null或者“/”
需要注册:
1 | <provider |
查询时
1 | Uri userUri = Uri.parse("content://com.dendi.chapter.book.provider/user"); |
特性
以表格的形式来组织数据
Socket
- 流式套接字
- TCP
- 面向连接,提供稳定的双向通信功能(本身提供了超时重传),有很高的稳定性
- 用户数据报套接字
- UDP
- 无连接,提供不稳定的单向通信功能
- 效率更高,但是不能保证数据一定能够正确传输,尤其在网络拥塞的情况下
注意不要在UI线程中访问网络,会抛出异常。
另外Socket的ip地址是可以伪造的,故而不一定具有安全性。